CSS常用知识点总结

多行文本溢出

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.overflow-text {
display: -webkit-box; //将对象作为弹性伸缩盒子模型显示
-webkit-box-orient: vertical; //设置或检索伸缩盒对象的子元素的排列方式
-webkit-line-clamp: 3; //用来限制在一个块元素显示的文本的行数
overflow: hidden; //溢出隐藏
}

未知高度元素水平垂直居中

方法有很多,这里只介绍一种,子元素代码如下:

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.center {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}

不增加元素清除浮动影响

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.clear:after {
content: "";
display: block;
clear: both;
}

不增加元素解决外边距溢出影响

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.clear:before {
content: "";
display: table;
}

.clear:after {
content: "";
display: table;
}

卡片式四周阴影

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.shadow {
box-shadow: rgba(148, 148, 148, 0.4) 0px 0px 16px;
}

点击穿透

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.forbid-events {
pointer-events: none; //禁止元素成为鼠标事件的 target
pointer-events: auto; //与 pointer-events 属性未指定时的表现效果相同
}

使用 pointer-events 来阻止元素成为鼠标事件目标不一定意味着元素上的事件侦听器永不会触发
如果元素后代明确指定了 pointer-events 属性并允许其成为鼠标事件的目标,那么指向该元素的任何事件在事件传播过程中都将通过父元素,并以适当的方式触发其上的事件侦听器
当然位于屏幕上在父元素上但不在后代元素上的鼠标活动都不会被父元素和后代元素捕获(将会穿过父元素而指向位于其下面的元素)

calc()函数的使用

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.calc {
width: calc(100% - 10px); //calc 函数接受的值必须是一个数学表达式(expression)
}

calc() 函数用于动态计算长度值。

  • 需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格;
  • 任何长度值都可以使用 calc()函数进行计算;
  • calc()函数支持 “+”, “-“, “*”, “/“ 运算;
  • calc()函数使用标准的数学运算优先级规则;

vw 和 vh 单位的使用

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.vh {
width: 50vw; //元素宽度为视窗宽度的 50%
height: 80vh; //元素高度为视窗高度的 80%
}

相对于视口的宽度,视口被均分为 100 单位的 vw
相对于视口的高度。视口被均分为 100 单位的 vh
vw 和 vh 可以理解为相对于视窗宽高的百分比单位而不是相对于父元素

filter(滤镜)的使用

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img {
-webkit-filter: grayscale(100%);/_ Chrome,
Safari,
Opera _/ filter: grayscale(100%);
}

filter 接受的值:

描述
none默认值,没有效果。
blur(px)给图像设置高斯模糊。”radius”一值设定高斯函数的标准差,或者是屏幕上以多少像素融在一起, 所以值越大越模糊;如果没有设定值,则默认是 0;这个参数可设置 css 长度值,但不接受百分比值。
brightness(%)给图片应用一种线性乘法,使其看起来更亮或更暗。如果值是 0%,图像会全黑。值是 100%,则图像无变化。其他的值对应线性乘数效果。值超过 100%也是可以的,图像会比原来更亮。如果没有设定值,默认是 1。
contrast(%)调整图像的对比度。值是 0%的话,图像会全黑。值是 100%,图像不变。值可以超过 100%,意味着会运用更低的对比。若没有设置值,默认是 1。
drop-shadow(h-shadow v-shadow blur spread color)给图像设置一个阴影效果。阴影是合成在图像下面,可以有模糊度的,可以以特定颜色画出的遮罩图的偏移版本。 函数接受(在 CSS3 背景中定义)类型的值,除了”inset”关键字是不允许的。该函数与已有的 box-shadow box-shadow 属性很相似;不同之处在于,通过滤镜,一些浏览器为了更好的性能会提供硬件加速参数如(必须)这是设置阴影偏移量的两个值.设定水平方向距离. 负值会使阴影出现在元素左边.设定垂直距离. 负值会使阴影出现在元素上方。查看可能的单位. 如果两个值都是 0, 则阴影出现在元素正后面 (如果设置了and/or,会有模糊效果).(可选)这是第三个 code>值. 值越大,越模糊,则阴影会变得更大更淡. 不允许负值 若未设定,默认是 0 (则阴影的边界很锐利).(可选)这是第四个值. 正值会使阴影扩张和变大,负值会是阴影缩小. 若未设定,默认是 0 (阴影会与元素一样大小). 注意: Webkit, 以及一些其他浏览器 不支持第四个长度,如果加了也不会渲染。(可选)查看该值可能的关键字和标记。若未设定,颜色值基于浏览器。在 Gecko (Firefox), Presto (Opera)和 Trident (Internet Explorer)中, 会应用 colorcolor 属性的值。另外, 如果颜色值省略,WebKit 中阴影是透明的。
grayscale(%)将图像转换为灰度图像。值定义转换的比例。值为 100%则完全转为灰度图像,值为 0%图像无变化。值在 0%到 100%之间,则是效果的线性乘子。若未设置,值默认是
hue-rotate(deg)给图像应用色相旋转。”angle”一值设定图像会被调整的色环角度值。值为 0deg,则图像无变化。若值未设置,默认值是 0deg。该值虽然没有最大值,超过 360deg 的值相当于又绕一圈。
invert(%)反转输入图像。值定义转换的比例。100%的价值是完全反转。值为 0%则图像无变化。值在 0%和 100%之间,则是效果的线性乘子。 若值未设置,值默认是
opacity(%)转化图像的透明程度。值定义转换的比例。值为 0%则是完全透明,值为 100%则图像无变化。值在 0%和 100%之间,则是效果的线性乘子,也相当于图像样本乘以数量。 若值未设置,值默认是 1。该函数与已有的 opacity 属性很相似,不同之处在于通过 filter,一些浏览器为了提升性能会提供硬件加速。
saturate(%)转换图像饱和度。值定义转换的比例。值为 0%则是完全不饱和,值为 100%则图像无变化。其他值,则是效果的线性乘子。超过 100%的值是允许的,则有更高的饱和度。 若值未设置,值默认是 1。
sepia(%)将图像转换为深褐色。值定义转换的比例。值为 100%则完全是深褐色的,值为 0%图像无变化。值在 0%到 100%之间,则是效果的线性乘子。若未设置,值默认是
url()URL 函数接受一个 XML 文件,该文件设置了 一个 SVG 滤镜,且可以包含一个锚点来指定一个具体的滤镜元素。例如:filter: url(svg-url#element-id)
initial设置属性为默认值
inherit从父元素继承该属性