事件模型
事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件,本章介绍 DOM 的事件编程。
EventTarget 接口
DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext)也部署了这个接口。
该接口主要提供三个实例方法。
addEventListener:绑定事件的监听函数removeEventListener:移除事件的监听函数dispatchEvent:触发事件
EventTarget.addEventListener()
EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。
1 | target.addEventListener(type, listener[, useCapture]); |
该方法接受三个参数。
type:事件名称,大小写敏感。listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发(参见后文《事件的传播》部分),默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。
下面是一个例子。
1 | function hello() { |
上面代码中,button节点的addEventListener方法绑定click事件的监听函数hello,该函数只在冒泡阶段触发。
关于参数,有两个地方需要注意。
首先,第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有handleEvent方法的对象。
1 | buttonElement.addEventListener("click", { |
上面代码中,addEventListener方法的第二个参数,就是一个具有handleEvent方法的对象。
其次,第三个参数除了布尔值useCapture,还可以是一个属性配置对象。该对象有以下属性。
capture:布尔值,表示该事件是否在捕获阶段触发监听函数。once:布尔值,表示监听函数是否只触发一次,然后就自动移除。passive:布尔值,表示监听函数不会调用事件的preventDefault方法。如果监听函数调用了,浏览器将忽略这个要求,并在监控台输出一行警告。
addEventListener方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用removeEventListener方法手动去除)。
1 | function hello() { |
执行上面代码,点击文档只会输出一行Hello world。
如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。
1 | function print(x) { |
上面代码通过匿名函数,向监听函数print传递了一个参数。
监听函数内部的this,指向当前事件所在的那个对象。
1 | // HTML 代码如下 |
上面代码中,监听函数内部的this指向事件所在的对象para。
EventTarget.removeEventListener()
EventTarget.removeEventListener方法用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。
1 | div.addEventListener("click", listener, false); |
removeEventListener方法的参数,与addEventListener方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。
注意,removeEventListener方法移除的监听函数,必须是addEventListener方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。
1 | div.addEventListener("click", function (e) {}, false); |
上面代码中,removeEventListener方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。
1 | element.addEventListener("mousedown", handleMouseDown, true); |
上面代码中,removeEventListener方法也是无效的,因为第三个参数不一样。
EventTarget.dispatchEvent()
EventTarget.dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true。
1 | target.dispatchEvent(event); |
dispatchEvent方法的参数是一个Event对象的实例(详见《Event 对象》章节)。
1 | para.addEventListener("click", hello, false); |
上面代码在当前节点触发了click事件。
如果dispatchEvent方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。
下面代码根据dispatchEvent方法的返回值,判断事件是否被取消了。
1 | var canceled = !cb.dispatchEvent(event); |
监听函数
浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。
JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。
HTML 的 on- 属性
HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。
1 | <body onload="doSomething()"> |
上面代码为body节点的load事件、div节点的click事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。
元素的事件监听属性,都是on加上事件名,比如onload就是on + load,表示load事件的监听代码。
注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。
1 | <!-- 正确 --> |
一旦指定的事件发生,on-属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。
使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。
1 | <div onClick="console.log(2)"> |
上面代码中,<button>是<div>的子元素。<button>的click事件,也会触发<div>的click事件。由于on-属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出1,再输出2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。
直接设置on-属性,与通过元素节点的setAttribute方法设置on-属性,效果是一样的。
1 | el.setAttribute("onclick", "doSomething()"); |
元素节点的事件属性
元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。
1 | window.onload = doSomething; |
使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。
注意,这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。
EventTarget.addEventListener()
所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。
1 | window.addEventListener("load", doSomething, false); |
addEventListener方法的详细介绍,参见EventTarget章节。
小结
上面三种方法,第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。
第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。
第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:
- 同一个事件可以添加多个监听函数。
- 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
- 除了 DOM 节点,其他对象(比如
window、XMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。
this 的指向
监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。
1 | <button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button> |
执行上面代码,点击后会输出btn。
其他两种监听函数的写法,this的指向也是如此。
1 | // HTML 代码如下 |
上面两种写法,点击按钮以后也是输出btn。
事件的传播
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。
- 第一阶段:从
window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。 - 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
- 第三阶段:从目标节点传导回
window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。
1 | <div> |
上面代码中,<div>节点之中有一个<p>节点。
如果对这两个节点,都设置click事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和监听阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对<p>点击,click事件会触发四次。
1 | var phases = { |
上面代码表示,click事件被触发了四次:<div>节点的捕获阶段和冒泡阶段各 1 次,<p>节点的目标阶段触发了 2 次。
- 捕获阶段:事件从
<div>向<p>传播时,触发<div>的click事件; - 目标阶段:事件从
<div>到达<p>时,触发<p>的click事件; - 冒泡阶段:事件从
<p>传回<div>时,再次触发<div>的click事件。
其中,<p>节点有两个监听函数(addEventListener方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为click事件触发一次。所以,<p>会在target阶段有两次输出。
注意,浏览器总是假定click事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是<div>节点里面的<p>节点)。所以,<p>节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为target阶段。
事件传播的最上层对象是window,接着依次是document,html(document.documentElement)和body(document.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为window、document、html、body、div、p,在冒泡阶段依次为p、div、body、html、document、window。
事件的代理
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
1 | var ul = document.querySelector("ul"); |
上面代码中,click事件的监听函数定义在<ul>节点,但是实际上,它处理的是子节点<li>的click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个<li>节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法。
1 | // 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了 |
上面代码中,stopPropagation方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。
但是,stopPropagation方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发<p>节点的其他click事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消click事件。
1 | p.addEventListener("click", function (event) { |
上面代码中,p元素绑定了两个click事件的监听函数。stopPropagation方法只能阻止这个事件向其他元素传播。因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是 1,然后是 2。
如果想要彻底阻止这个事件的传播,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。
1 | p.addEventListener("click", function (event) { |
上面代码中,stopImmediatePropagation方法可以彻底阻止这个事件传播,使得后面绑定的所有click监听函数都不再触发。所以,只会输出 1,不会输出 2。
Event 对象概述
事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。
Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。
1 | event = new Event(type, options); |
Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。
bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
1 | var ev = new Event("look", { |
上面代码新建一个look事件实例,然后使用dispatchEvent方法触发该事件。
注意,如果不是显式指定bubbles属性为true,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。
1 | // HTML 代码为 |
上面代码中,p元素发出一个click事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('click', callback, true),那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。
另一方面,如果这个事件在div元素上触发。
1 | div.dispatchEvent(click); |
那么,不管div元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时div元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。
Event 对象的实例属性
Event.bubbles,Event.eventPhase
Event.bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。
Event.eventPhase属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。
1 | var phase = event.eventPhase; |
Event.eventPhase的返回值有四种可能。
- 0,事件目前没有发生。
- 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。
- 2,事件到达目标节点,即
Event.target属性指向的那个节点。 - 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。
Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented
Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。
大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消click事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。
1 | var evt = new Event("foo"); |
当Event.cancelable属性为true时,调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。
如果事件不能取消,调用Event.preventDefault()会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用Event.cancelable属性判断一下是否可以取消。
1 | function preventEvent(event) { |
Event.cancelBubble属性是一个布尔值,如果设为true,相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播。
Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。
1 | if (event.defaultPrevented) { |
Event.currentTarget,Event.target
Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点。
Event.target属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.target与Event.currentTarget属性的值是不一样的,前者总是不变的,后者则是指向监听函数所在的那个节点对象。
1 | // HTML代码为 |
上面代码中,如果在para节点的<em>子节点上面点击,则e.target指向<em>子节点,导致<em>子节点(即 World 部分)会不可见。如果点击 Hello 部分,则整个para都将不可见。
Event.type
Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候。该属性只读。
1 | var evt = new Event("foo"); |
Event.timeStamp
Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。
1 | var evt = new Event("foo"); |
它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。
下面是一个计算鼠标移动速度的例子,显示每秒移动的像素数量。
1 | var previousX; |
Event.isTrusted
Event.isTrusted属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click事件,该事件是用户产生的;Event构造函数生成的事件,则是脚本产生的。
1 | var evt = new Event("foo"); |
上面代码中,evt对象是脚本产生的,所以isTrusted属性返回false。
Event.detail
Event.detail属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于click和dbclick事件,Event.detail是鼠标按下的次数(1表示单击,2表示双击,3表示三击);对于鼠标滚轮事件,Event.detail是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是 3 的倍数。
1 | // HTML 代码如下 |
Event 对象的实例方法
Event.preventDefault()
Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。
注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()或stopImmediatePropagation()方法。
1 | // HTML 代码为 |
上面代码中,浏览器的默认行为是单击会选中单选框,取消这个行为,就导致无法选中单选框。
利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。
1 | // HTML 代码为 |
上面代码为文本框的keypress事件设定监听函数后,将只能输入小写字母,否则输入事件的默认行为(写入文本框)将被取消,导致不能向文本框输入内容。
Event.stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。
1 | function stopEvent(e) { |
上面代码中,click事件将不会进一步冒泡到el节点的父节点。
Event.stopImmediatePropagation()
Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()更彻底。
如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了Event.stopImmediatePropagation方法,其他的监听函数就不会再执行了。
1 | function l1(e) { |
上面代码在el节点上,为click事件添加了两个监听函数l1和l2。由于l1调用了event.stopImmediatePropagation方法,所以l2不会被调用。
Event.composedPath()
Event.composedPath()返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。
1 | // HTML 代码如下 |
上面代码中,click事件的最底层节点是p,向上依次是div、body、html、document、Window。
CustomEvent 接口
CustomEvent 接口用于生成自定义的事件实例。那些浏览器预定义的事件,虽然可以手动生成,但是往往不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,就可以使用 CustomEvent 接口生成的自定义事件对象。
浏览器原生提供CustomEvent()构造函数,用来生成 CustomEvent 事件实例。
1 | new CustomEvent(type, options); |
CustomEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名字,这是必须的。第二个参数是事件的配置对象,这个参数是可选的。CustomEvent的配置对象除了接受 Event 事件的配置属性,只有一个自己的属性。
detail:表示事件的附带数据,默认为null。
下面是一个例子。
1 | var event = new CustomEvent("build", { detail: "hello" }); |
上面代码中,我们手动定义了build事件。该事件触发后,会被监听到,从而输出该事件实例的detail属性(即字符串hello)。
下面是另一个例子。
1 | var myEvent = new CustomEvent("myevent", { |
上面代码也说明,CustomEvent 的事件实例,除了具有 Event 接口的实例属性,还具有detail属性。
参考链接
- Wilson Page, An Introduction To DOM Events
- Mozilla Developer Network, Using Firefox 1.5 caching
- Craig Buckler, How to Capture CSS3 Animation Events in JavaScript
- Ray Nicholus, You Don’t Need jQuery!: Events